Pillared / Многоколонный
An ancient, half-forgotten legend — a city lost in the desert...
1st place at КРИЛ-2018
Древняя, стершаяся легенда — затерянный в пустыне город...
1 место на КРИЛ-2018.
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Rating | Rated 5.0 out of 5 stars (5 total ratings) |
Authors | Konstantin Kitmanov, Nikita Voznesensky, Alexey Skrebnyov |
Genre | Interactive Fiction |
Made with | Twine |
Tags | Lovecraftian Horror |
Code license | MIT License |
Asset license | Creative Commons Attribution_ShareAlike v4.0 International |
Average session | About a half-hour |
Languages | English, Russian |
Inputs | Mouse, Touchscreen |
Links | Source code |
Development log
- После-конкурсная версия 1.1Feb 23, 2019
- Как играть в игры на Twine (а, точнее, на SugarCube 2)Jan 28, 2019
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Спасибо за игру, очень атмосферно и хороший слог. Напомнило рассказы "За гранью времён" и "Хребты безумия":)
Спасибо:) Да, эти вещи были в числе источников вдохновения:)
Замечательная игра: атмосферная, продуманный сюжет. Очень понравилась!
Спасибо, очень приятно:)
Игра очень понравилась. Но так и не нашёл как сделать концовку с повторной экспедицией. Напишите плиз в спойлере.
Спасибо за отзыв:) К сожалению, тут нет спойлеров. Чтобы получить концовку с экспедицией, надо вернуться в Лондон с наименьшим уровнем безумия и привезти плашку. Безумие повышают следующие поступки: обследование убежища ночью, поспешные похороны бедуина (или их отсутствие), питье воды из колодца, слишком долгое пребывание в городе (дольше минимально необходимого) и процесс добывания плашки. Плашка нам нужна, а остальных поступков надо избежать:)
Спасибо, получилось)
Спасибо за инструкцию! Я проходила игру на сайте, открыла все пять остальных концовок, а эту никак не могла. Без подсказки вряд ли нашла бы ее.
Все таки прошел, игра норм и концовка хорошая.
Хорошая игрушка. Сейвы хорошо сделаны. Музычка и оформление очень гут. Только у колодца уперся в тупик и все.