Как играть в игры на Twine (а, точнее, на SugarCube 2)
По результатам отзывов и обзоров сложилось впечатление, что сообщество слабо осведомлено о некоторых встроенных возможностях игр на Twine, заметно облегчающих и ускоряющих прохождение.
В первую очередь надо сделать небольшое занудское и техническое замечание: игр на Twine не существует. Twine — редактор, поддерживающий несколько похожих движков (в терминах Twine — "форматов"). Все нижеизложенное относится к наиболее продвинутому и богатому движку/формату SugarCube 2.
Как узнать игру на SugarCube 2? Слева сверху будет вот такая менюшка (официально — "sidebar"):
Менюшка может быть изначально схлопнута:
В первую очередь нас интересуют кнопки со стрелочками и с молнией.
Кнопка со стрелкой влево "отматывает" историю назад, отменяя ходы и выборы по одному. В целом она работает точно так же, как функция Undo/Ctrl+Z в тех программах, где она есть.
Кнопка со стрелкой вправо "проматывает" историю вперед, воспроизводя ходы и выборы. Работает так же, как функция Redo.
Кнопка с молнией позволяет переходить по чекпойнтам — предопределенным точкам в истории. Чекпойнты задает автор игры и их может не быть. Доступны чекпойнты только из числа посещенных в текущей истории, то есть если отмотать на самое начало, то все чекпойнты пропадут.
В целом, SugarCube 2 сохраняет прогресс игрока — можно закрыть вкладку с игрой и вернуться к ней несколько дней спустя. Этот прогресс сохраняется в локальном хранилище браузера, то есть никакая информация на сервер не отсылается и соединения с интернетом не требуется. Однако кнопка Saves расширяет эти возможности. Нажатие на неё открывает вот такое модальное окошко:
1 Создает/загружает сохранение, опять же в локальном хранилище. В отличие от чекпойнтов, не пропадает при перемотке истории. Это сохранение привязано к данному компьютеру и браузеру.
2 Создает файлик сохранения на диске. Им можно поделиться с другими игроками, автором или просто продолжить прохождение на другом компьютере/смартфоне.
3 Загружает файлик сохранения, созданный нажатием на предыдущую кнопку.
Разработчик игры может выключить всю эту функциональность, буде ему заблагорассудится — по художественным или техническим причинами, но обычно она есть.
Pillared / Многоколонный
In a search of the lost city / Поиски затерянного города
Status | Released |
Authors | Konstantin Kitmanov, Nikita Voznesensky, Alexey Skrebnyov |
Genre | Interactive Fiction |
Tags | Lovecraftian Horror |
Languages | English, Russian |
More posts
- После-конкурсная версия 1.1Feb 23, 2019
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.